T. Rex ([info]tyrex) wrote,
@ 2006-10-10 11:29:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Entry tags:long time ago

лабиринт
слушайте, я вдруг вспомнил, как в раннем детстве играли мы в "лабиринт". на листке клетчатой бумаги рисовали лабиринт 10х10, в нём, как положено, сокровище, монстры, тайники с гранатами и прочие прелести жизни спелеолога. игрок может двигаться, понятно, на клетку за один ход. игра начинается в произвольном месте, надо найти сокровище и выход.
а вот дальше - провал памяти. я припоминаю, что у игрока и у монстров была довольно сложная система хитов, монстров было строго ограниченное - договорное - количество, масса всякого оружия, были какие-то специфические стены, фальшивые выходы, ловушки... напомните, а?
реклама приветствуется :)




(Post a new comment)


[info]sator_arepo
2006-10-10 07:36 am UTC (link)
Ооооооо, мы в это очень глубоко залезали, когда играли.Рисовали лабиринты на весь тетрадный лист, там были двери, ключи от них, которые надо было искать в других местах, ловушки, сокровища. Из одного лабиринта попадали в другой, и так дальше. Правда, эти лабиринты мы чаще рисовали, чем по ним бродили :)

(Reply to this) (Thread)


[info]tyrex
2006-10-10 07:40 am UTC (link)
не, "длинные" лабиринты - это совсем другая игра. тут было именно 10х10, как морской бой, чтобы сыграть за урок две-три партии :)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]sator_arepo
2006-10-10 08:00 am UTC (link)
А у нас как-то короткие очень быстро трансформировались в длинные, и привлекать перестали.

(Reply to this) (Parent)


[info]enkryptor
2006-10-10 07:50 am UTC (link)
Полагаю, от школе к школе правила разнились. Я помню, как в младших классах изобрёл похожую игру. Очевидно, у неё были другие правила, хотя внешне она была похоже.

(Reply to this) (Thread)


[info]enkryptor
2006-10-10 07:50 am UTC (link)
*похожа :)

(Reply to this) (Parent)


[info]tyrex
2006-10-10 07:53 am UTC (link)
так вспоминай, вспоминай :)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]enkryptor
2006-10-10 07:59 am UTC (link)
Я имею в виду что можно прямо сейчас додумать правила - исторической ценности это не повредит, т.к. чётко определённых правил и не существовало.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]tyrex
2006-10-10 08:01 am UTC (link)
это не аутентично :-)

(Reply to this) (Parent)


[info]blacklion
2006-10-10 08:42 am UTC (link)
Я встречал вариантов 5 прравил.

Самые классические были самые простые -- без монстров, только с бездонными ямами и телепортами И ВСЁ.

а так... Я видел и правила (там и лабиринт был на целый тетрадный лист, если не двойной), которые по сложности какую-нибудь diablo превосходили...

(Reply to this) (Thread)


[info]tyrex
2006-10-10 08:45 am UTC (link)
где правила-то? :-)))

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]blacklion
2006-10-10 09:04 am UTC (link)
  1. Общие положения - однопользовательский вариант.
    1. Поле 10x10.
    2. Стены внутри, на границе клеток (т.е. нулевой толщины).
    3. Лабиринт односвязен.
    4. Внутренние стены уничтожимы.
    5. Внешние стены неуничтожимы.
    6. Перемещатся можно только на Север-Востог-Юг-Запад.
    7. Есть бездонные ямы. Попадание на такую клетку - смерть.
    8. Есть телепортеры. или 1 цикл из N штук или N пар. N -- по усмотрению ведущего, но известно игрокам заранее. Попадание в такую клетку - автотелепорт.
    9. Есть M кладов. 1-5. Опять же, зависит от ведущего, известно заранее.
    10. У игрока 5 жизней, надо найти все клады, после смерти высадка случайным образом.
    11. У игрока 5 зарядов динамита, он может пытатся взрывать стены.
    12. Игрок на каждом ходу называет своё действие, которое состоит или в попытке пройти в одном из 4-хъ направлений или воспользоваться динамитом в одном из 4-х направлений. Ответы ведущего - прошёл/стена/телепорт/яма/клад на попытку двигатся и взорвал/не взорвал на попытку сапёрных действий.
  2. Многопользовательские дополнения.
    1. Игроки ходят по очереди, ответы ведущего слышны только тому, чей ход.
    2. Если в свой ход игрок A попадает в клетку, соседнюю с клеткой игрока B (и без стены между ними), игрок B услышит в свою очередь шум. Без указания направления.
    3. У игроков есть пистолеты и по 5 патронов к ним.
    4. Можно стрелять в соседнюю клетку.
    5. Выигрывает набравший максимум кладов.
  3. Прочие дополнения.
    1. В лабиринте может лежать дополнительный динамит и/или патроны.

Ну, вот такое помнится мне. А дальше -- фантазия безгранична. Натруально, я однажды играл в игру, практически приблежающуюся по сложности к полноценной настольной ролевой игре.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]tyrex
2006-10-10 09:17 am UTC (link)
не раскрыта тема монстров.
у нас, помнится, в качестве монстров выступали динозавры. а-а! вспомнил. мастер говорит: "монстр". игрок может за раз выстралить не более n патронов. каждый монстр стоит сколько-то патронов. граната тоже имеет "патронный" эквивалент. если монстр не добит первым выстрелом, он откусывает от игрока сколько-то жизни.
как-то так.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]blacklion
2006-10-10 09:20 am UTC (link)
Ну, у нас на мат-кружке монстров не было, я и приводил этот вариант, как самый строгий.
А дальше -- я же пишу, по нарастающей. И монстры, и реки, которые сносят тебя по течению (и могут убить в водопаде), и лодки, и тюрьмы, и магазины, и дверри, и ключи, и деньги, и даже нечто наподобие квестов. В общем, пошаговая Action/RPG в полный рост.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]anna_domini
2006-10-10 01:59 pm UTC (link)
Блин, как интересно! Никогда ни о чем подобном не слышала! :)))

(Reply to this) (Parent)


[info]tyrex
2006-10-10 09:20 am UTC (link)
разновидность монстра игрок узнаёт только после того, как его пристрелит. если он потратил ровно столько патронов, сколько "стоит" монстр, он получает неповреждённую шкуру. если больше - повреждённую. граната в любом случае не оставляет шкуры.
шкуры можно поменять на боеприпасы в лавке.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]blacklion
2006-10-10 09:46 am UTC (link)
Я у себя попиарил, кстати. Мне напомнили про гранаты, которые можно кидать в соседнюю клетку и заваливать ямы... Да, что-то такое было...

(Reply to this) (Parent)


[info]blacklion
2006-10-10 09:49 am UTC (link)
Кстати, что-то у меня и про монстров-шкры и прочее всплывает, именно в таком виде... Смутно как-то... Был, видимо, довольно канонический вариант, промежуточный между мат-кружковским аскетическим и развесистым...

(Reply to this) (Parent)


[info]dmarck
2006-10-10 09:51 am UTC (link)
Superb. Только я старый, наверное - потому что в школе ничего подобного не было, а было в 85-90 годах в институте ;) То, что мы творили в МИЭМе, было очень близко к описываемым тобою вариантам (и развитие со временем получало очень сходное).

Единственное что ты не описал из того, что помню я - гранаты, которые катятся по полу, падают в (небездонные) ямы, засыпая их (и заодно убивая того, кто там по случаю оказался) и взрывают встреченные стенки.

В "наших" вариантах ямы были небездонными (при попадании на них игрока задерживали его на три хода, но при этом пули пролетали над ними). А, да, еще - пули летали на три клетки. тормозясь стенами, разумеется.

Еще лабиринты были цилиндрическими и тороидальными, по выбору ведущего, и в начале игрокам о типе пространства не сообщалось.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]tyrex
2006-10-10 10:06 am UTC (link)
первоначально игра была "однопользовательской" - один игрок и мастер - так что о пропуске ходов речи быть не могло. и detect creature мы, помнится, тоже не практиковали :-))

(Reply to this) (Parent)


[info]matiouchkine
2006-10-10 12:07 pm UTC (link)
1.5.+ Внешняя стена -- монолит.
1.7. (ибо неинтересно)
1.8. Ни хрена игрокам заранее не известно. При N телепортах есть любая возможность цикличности оных (= 0 -> телепорт никуда не телепортирует, =1 -> на втором проходе попадаешь туда, откуда начал и т.д.). Игрок имеет право выбора при попадании в телепорт: ходить оттуда, где оказался, или «дальше по циклу».
1.10. N-1 кладов ложные, ложность клада узнается при выходе за монолит. Выход из монолита один.
1.12.+ «Прошел» -- это плохой ответ. Ведущий объявляет, где игрок оказался после хода (суша, река, устье, арсенал, стена,...). Монолит объявляется как стена.

+ Арсенал: пополнение гранат и патронов до максимума.
+ Река: при попадании в реку сносит на 1 клетку по течению. При шаге по течению -- сносит на 2 клетки. При шаге против течения -- остаешься на месте.
+ Устье: река, мать её, впадает в устье.
+ Заболоченное устье: устье может быть с 1-3 сторон заболочено. При попытке шага из устья в сторону заболоченности ведущий объявляет: устье.

Яма == телепорт.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]blacklion
2006-10-10 12:11 pm UTC (link)
1.7. (ибо неинтересно)
Ну, при наличии 5 попыток и разумном лабиринте -- ничего.

«Прошел» -- это плохой ответ.
Заметим, в моём варианте нет никаикх рек и арсеналов -- так что это хороший ответ. Ясно, что ямы и телепорты объявляются.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]matiouchkine
2006-10-10 12:15 pm UTC (link)
Вот так всего-то за 6 лет оскудела ФТШ. Ни тебе рек, ни тебе арсеналов ;-)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]blacklion
2006-10-10 12:22 pm UTC (link)
В ФТШ я этого вообще не видел. Видел в мат-кружке, который был даже до 239 (т.е. до 8-го класса) и в компании 30-ков...

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]tyrex
2006-10-10 12:26 pm UTC (link)
справедливости ради, в 30 в это не играли. больше в танчики :)
а потом исключительно в преферанс.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]blacklion
2006-10-10 12:30 pm UTC (link)
Расширенный "большой" вариант я впевые увидел именно у тридцатника :)

(Reply to this) (Parent)


[info]yole
2006-10-10 09:53 am UTC (link)
http://www.yole.ru/projects/dungeonlab/

Там и правила выложены, и компьютерная реализация довольно продвинутая. :)

(Reply to this) (Thread)


[info]tyrex
2006-10-10 10:04 am UTC (link)
это уже переосмысление и компиляция :) хотя да, многие вещи вспоминаются. например, про коров я забыл :)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]yole
2006-10-10 10:05 am UTC (link)
Ну если переосмысление, то не моё. Мы в школе именно по таким правилам играли. :)

(Reply to this) (Parent)


[info]denspb
2006-10-10 02:03 pm UTC (link)
Во многом очень похожие правила были (+-двухуровневость и некоторые звери).
Основные добавления следующие:
1) Все сылшат всех, можно пытаться рисовать и карты за других людей. Секретом является только точка высадки.
2) Если найти выход из лабиринта, не имея при себе клада — можно заново высадиться в удобной точке.
3) Жёсткое правило течения речек: если возможно -- река течёт вниз (на юг). Если снизу стенка — она течёт налево (на запад). Если и там стенка — течёт направо. При этом речки могут соединяться. Посреди речки может стоять колючка.
Если ограничителем для речки является простая стенка — можно её подровать и конфигурация лабиринта соответственно изменится (здесь простые стенки не зарастают + нет возможности "остаться на месте", то есть важна "чётность" клетки на речке). Речка никогда не должна затекать в яму.

Через речку бывают мосты (соотвественно горизонтальные или вертикальные)-- когда проходишь по ним в "правильном" направлении -- это пустая клетка, из речки -- это 2 монолита, если с моста шагнуть в неверную сторону -- окажешься в речке.
4) Зеркала. На монолитных стенках могут висеть зеркала -- в них отражается количество глаз, сколько игроков+животных находится на клетке. При выстреле пулями -- разбиваются + укалывают. При выстреле из бластера -- возвращают выстрел игроку. При взрыве гранаты - возвращают взрыв, разбиваются, укалывают.
5) В случае множества зверей/игроков на клетке поражения делятся между ними.
Если в зверя попало больше пуль, чем надо -- качество шкуры соотвественно ухудшается.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]denspb
2006-10-10 02:04 pm UTC (link)
Origin — всероссийские олимпиады про программированию, в основном — компания Дурова-Лопатина-Етеревского-Маркова.

(Reply to this) (Parent)


[info]denspb
2006-10-10 02:52 pm UTC (link)
Ещё "односторонние монолиты" — стенки, с одной стороны проходимые, с другой — выглядящие как монолит. Причём видимость глазок, ожоги дыроглазов, и возможность выстрелить также регулируются "одностороннестью".

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]deodan
2006-10-10 03:57 pm UTC (link)
размер лабиринта - крест с торцами на 5 двойных клеток, стороны соединяются призмами, уперевшись в которые, герой соскальзывает в соответственную лопасть креста.
животные были такие:
брон
мин
птер(летающий)
ещё были пегасы - на нём можно было лететь по прямой до зелёной полянки, на которой пегас останавливался и начинал пастись.
рек не было, а была клетка "море", попав на которую все твои вещи промокали на 3 хода.
Были одинокие киберы - встретившись с героем он спрашивал "0" или "1"? при правильном ответе - отпускал, при неправильном - убивал. Ответ у него был прошит навсегда.
Это всё было в классическом варианте, изначальном, который принёс знакомый.
В последствии был доработан полупрозрачными стенками, другими животными и т.д.

(Reply to this) (Parent)


[info]xoposhiy
2006-10-10 06:34 pm UTC (link)
Мы играли в многопользовательскую.

Результаты ходов слышны всем.

В качестве монстра был медведь-шатун. Он повторял каждый ход каждого игрока. То есть за один ход медведь делает количество ходов равное количеству игроков. Если медведь встречает человека, то человек умирает (и рождается там же, где рождался первый раз, но без патронов, динамита и клада), и если он тащил с собой клад, то клад остаётся на том месте, где человек умер.
Медведя можно застрелить. После этого, если человек встаёт на клетку с мёртвым медведем, ведущий об этом объявляет "Шкура медведя".

Рек не было.

Были ямы = телепорты.

Клад один.

Поле примерно 15 на 15.

Прочее как у остальных :)

Играли в основном в поезде :))

(Reply to this)


Create an Account
Forgot your login or password?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…